#include "o3d/vertex_data.h" using namespace engine::o3d; VertexData VertexData::lerp(const VertexData& vd1, const VertexData& vd2, float b0) { return { b0 * vd1.tx + (1.f - b0) * vd2.tx, b0 * vd1.ty + (1.f - b0) * vd2.ty }; } VertexData VertexData::bilerp(const VertexData& vd1, const VertexData& vd2, const VertexData& vd3, float b0, float b1) { return { b0 * vd1.tx + b1 * vd2.tx + (1.f - b0 - b1) * vd3.tx, b0 * vd1.ty + b1 * vd2.ty + (1.f - b0 - b1) * vd3.ty }; } VertexData::VertexData(float tx, float ty) : tx{tx}, ty{ty} { }