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#include "math/mat4.h"
#include <array>
#include <cmath>
#include "math/vector.h"
using namespace engine::math;
Matrix4 Matrix4::idty() {
return {
1.f, 0.f, 0.f, 0.f,
0.f, 1.f, 0.f, 0.f,
0.f, 0.f, 1.f, 0.f,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::translate(Vector3 v) {
return {
1.f, 0.f, 0.f, v.x,
0.f, 1.f, 0.f, v.y,
0.f, 0.f, 1.f, v.z,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::scale(float fac) {
return {
fac, 0.f, 0.f, 0.f,
0.f, fac, 0.f, 0.f,
0.f, 0.f, fac, 0.f,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::scale(Vector3 facs) {
return {
facs.x, 0.f, 0.f, 0.f,
0.f, facs.y, 0.f, 0.f,
0.f, 0.f, facs.z, 0.f,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::rot_x(float a) {
float c = std::cos(a);
float s = std::sin(a);
return {
1.f, 0.f, 0.f, 0.f,
0.f, c, -s, 0.f,
0.f, s, c, 0.f,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::rot_y(float a) {
float c = std::cos(a);
float s = std::sin(a);
return {
c, 0.f, s, 0.f,
0.f, 1.f, 0.f, 0.f,
-s, 0.f, c, 0.f,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::rot_z(float a) {
float c = std::cos(a);
float s = std::sin(a);
return {
c, -s, 0.f, 0.f,
s, c, 0.f, 0.f,
0.f, 0.f, 1.f, 0.f,
0.f, 0.f, 0.f, 1.f,
};
}
Matrix4 Matrix4::projection(float aspect_ratio, float min_z, float max_z) {
return {{
aspect_ratio, 0.f, 0.f, 0.f,
0.f, -1.f, 0.f, 0.f,
0.f, 0.f, -2.f / (max_z - min_z), -(max_z + min_z) / (max_z - min_z),
0.f, 0.f, -1.f, 0.f,
}};
}
Matrix4 Matrix4::operator+() const {
return *this;
}
Matrix4 Matrix4::operator-() const {
return {
-values[ 0], -values[ 1], -values[ 2], -values[ 3],
-values[ 4], -values[ 5], -values[ 6], -values[ 7],
-values[ 8], -values[ 9], -values[10], -values[11],
-values[12], -values[13], -values[14], -values[15],
};
}
Matrix4 Matrix4::operator+(Matrix4 m) const {
return {
values[ 0] + m.values[ 0], values[ 1] + m.values[ 1], values[ 2] + m.values[ 2], values[ 3] + m.values[ 3],
values[ 4] + m.values[ 4], values[ 5] + m.values[ 5], values[ 6] + m.values[ 6], values[ 7] + m.values[ 7],
values[ 8] + m.values[ 8], values[ 9] + m.values[ 9], values[10] + m.values[10], values[11] + m.values[11],
values[12] + m.values[12], values[13] + m.values[13], values[14] + m.values[14], values[15] + m.values[15],
};
}
Matrix4 Matrix4::operator-(Matrix4 m) const {
return *this + (-m);
}
Matrix4 Matrix4::operator*(Matrix4 m) const {
Matrix4 ret;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
ret.values[i * 4 + j] = 0.f;
for (int k = 0; k < 4; k++)
ret.values[i * 4 + j] += values[i * 4 + k] * m.values[k * 4 + j];
}
}
return ret;
}
Vector4 Matrix4::operator*(Vector4 v) const {
return {
values[ 0] * v.x + values[ 1] * v.y + values[ 2] * v.z + values[ 3] * v.w,
values[ 4] * v.x + values[ 5] * v.y + values[ 6] * v.z + values[ 7] * v.w,
values[ 8] * v.x + values[ 9] * v.y + values[10] * v.z + values[11] * v.w,
values[12] * v.x + values[13] * v.y + values[14] * v.z + values[15] * v.w,
};
}
std::array<Vector4, 4> Matrix4::to_vecs() const {
return {{
{ values[ 0], values[ 4], values[ 8], values[12] },
{ values[ 1], values[ 5], values[ 9], values[13] },
{ values[ 2], values[ 6], values[10], values[14] },
{ values[ 3], values[ 7], values[11], values[15] },
}};
}
Matrix4 engine::math::operator*(float fac, Matrix4 m) {
return {
fac * m.values[ 0], fac * m.values[ 1], fac * m.values[ 2], fac * m.values[ 3],
fac * m.values[ 4], fac * m.values[ 5], fac * m.values[ 6], fac * m.values[ 7],
fac * m.values[ 8], fac * m.values[ 9], fac * m.values[10], fac * m.values[11],
fac * m.values[12], fac * m.values[13], fac * m.values[14], fac * m.values[15],
};
}
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