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#include "o3d/mesh.h"
#include <vector>
#include <array>
#include "math/vector.h"
#include "o3d/vertex.h"
using namespace engine::o3d;
// Mesh Mesh::cube() {
// return {
// {
// { engine::math::Vector3(-1.f, -1.f, -1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(+1.f, -1.f, -1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(-1.f, +1.f, -1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(+1.f, +1.f, -1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(-1.f, -1.f, +1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(+1.f, -1.f, +1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(-1.f, +1.f, +1.f), {} },
// { engine::math::Vector3(+1.f, +1.f, +1.f), {} },
// },
// {
// { 0, 2, 3 }, { 0, 3, 1 }, // face 1
// { 0, 4, 6 }, { 0, 6, 2 }, // face 2
// { 0, 1, 5 }, { 0, 5, 4 }, // face 3
// { 7, 6, 4 }, { 7, 4, 5 }, // face 4
// { 7, 3, 2 }, { 7, 2, 6 }, // face 5
// { 7, 5, 1 }, { 7, 1, 3 }, // face 6
// }
// };
// }
Mesh Mesh::plane() {
return {
{
{ engine::math::Vector3(-1.f, 0.f, -1.f), {0.f, 0.f} },
{ engine::math::Vector3(+1.f, 0.f, -1.f), {1.f, 0.f} },
{ engine::math::Vector3(+1.f, 0.f, +1.f), {1.f, 1.f} },
{ engine::math::Vector3(-1.f, 0.f, +1.f), {0.f, 1.f} },
},
{
{ 0, 1, 2 }, { 2, 3, 0 },
}
};
}
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex3> pts, std::vector<std::array<int, 3>> faces) : pts{pts}, faces{faces} {
}
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